Capítulo 34: O Julgamento do Guardião Errante — Justiça em Nome do Céu
Nesse momento, Meng Yuan e Can Shang também acompanhavam o progresso dos jogadores.
Desde o lançamento oficial de “Areias Sombrias”, já se passaram cinco dias. Restam pouco mais de dois dias até que o primeiro fragmento histórico traga um demônio para o mundo real.
Se até lá os jogadores não se tornarem suficientemente poderosos, as consequências serão inimagináveis.
Can Shang, enquanto devorava frango frito, perguntou: “Faltam menos de três dias. Tem certeza de que os jogadores vão conseguir dar mais um salto em tão pouco tempo? Parece arriscado demais.”
Meng Yuan respondeu com convicção: “Claro, eu confio nos jogadores! Você não percebeu como eles estão avançando cada vez mais rápido? Até agora, mais de setenta pessoas já concluíram a Prova dos Guerreiros. Assim que os vídeos das provas dos Assassinos e dos Eruditos forem divulgados, o número de vitórias nessas fases também vai disparar. Jogadores são um grupo que nunca decepciona.”
Can Shang continuou a mastigar o frango, ainda cética, mas não pôde negar a lógica de Meng Yuan diante do desempenho dos jogadores nos últimos dias.
Na verdade, Meng Yuan, como legítimo Ordenador, já havia cogitado desenvolver um Plano B — talvez até participando pessoalmente.
Por isso, tentou novamente desafiar as quatro fases dos Ordenadores nesse período.
Quanto aos resultados...
Bem, com a ajuda das estratégias dos jogadores, houve alguma melhora em relação ao passado, mas ainda assim, o resultado foi decepcionante.
Meng Yuan desistiu completamente. Os jogadores conseguem vencer com apenas um talento, enquanto ele, o verdadeiro Ordenador, não passa nem perto. Isso era profundamente frustrante!
Por outro lado, já que a situação era essa, decidiu aceitar seu papel de fracasso, dedicando-se a ser um bom suporte e planejador, observando os jogadores darem seu show.
Felizmente, o desempenho dos jogadores estava excelente, atingindo e até superando as expectativas de Meng Yuan.
Nos primeiros dias, as provas pareciam insuperáveis, o avanço era lento e Can Shang duvidava da viabilidade do plano de Meng Yuan.
Agora, porém, com as provas dos Guerreiros, Assassinos e Eruditos sendo superadas uma a uma, um número crescente de jogadores talentosos surgia.
Zhao Haiping, Chu Ge e Du Gang, por exemplo, já estavam à altura dos mais notáveis Ordenadores de outrora.
E, como Meng Yuan dissera, bastava um jogador superar uma prova para que muitos outros logo o seguissem.
Naquela noite, vários jogadores seguiam o vídeo e as estratégias de Zhao Haiping para desafiar o cenário dos Guerreiros. Mais de setenta deles já haviam vencido, conquistando a identidade de Guerreiros.
E o número continuava a crescer rapidamente.
Agora, os vídeos das provas dos Assassinos e dos Eruditos também estavam disponíveis, e era certo que o número de jogadores com essas identidades aumentaria rapidamente.
A próxima fase importante era a última prova: a dos Andarilhos.
Meng Yuan e Can Shang mantinham o foco em uma jogadora chamada Huo Yunying.
Ela era a que mais avançava no cenário dos Andarilhos, e parecia ter experiência em artes marciais na vida real, o que facilitava sua adaptação ao jogo.
No entanto, Meng Yuan não percebeu que, após Chu Ge concluir a prova dos Eruditos, ele também havia entrado na prova dos Andarilhos.
...
No cenário “Justiça Andarilha” da prova dos Andarilhos.
Ao entrar, Chu Ge percebeu que estava no telhado de uma grande mansão.
Diante dele surgiram três cartas:
【Gui · Serenidade (Branca): Sua mente permanece calma, permitindo-lhe enfrentar perigos com mais tranquilidade.】
【Gui · Maestria em Luta (Azul): Seu domínio das artes marciais é aprimorado.】
【Ren · Retidão Imponente (Branca): Ao agir com justiça, você exala naturalmente tanta retidão que os malfeitores sentem um temor instintivo.】
“Essa tal de serenidade serve para tudo, qualquer identidade pode ter isso, mas confiar só nela nunca leva à vitória. Acho que só um jogador com atributos equilibrados tiraria proveito desse talento. Melhor escolher algo mais simples e direto.”
Após pensar um pouco, Chu Ge escolheu Maestria em Luta.
O motivo era simples: conhecendo a lógica deste jogo, ele deduziu que Retidão Imponente teria muitas limitações. Assim como a habilidade de intimidação, que só é eficaz se o jogador já for forte o suficiente. Caso contrário, seu efeito é quase nulo.
Por outro lado, se o jogador for realmente habilidoso em combate, bônus como Maestria em Luta fazem pouca diferença, e talentos de apoio como Retidão Imponente ou intimidação têm mais impacto.
Chu Ge sabia que não era bom de briga, então Maestria em Luta poderia ajudá-lo a resistir por mais tempo.
Após escolher o talento, o cenário da prova começou a se transformar.
Ao olhar para frente, Chu Ge viu, nos fundos da mansão, um homem corpulento, de músculos saltados e cheio de gordura, praticando golpes de boxe.
Apesar da aparência obesa, cada soco era potente, produzindo um ruído cortante no ar — não seria alguém fácil de enfrentar.
Xue Tianba. Esse era o chefe da fase dos Andarilhos.
A prova dos Andarilhos não tinha mistérios: o jogador aparecia diretamente no pátio de Xue Tianba, e só precisava encontrar um modo de matá-lo para vencer.
Chu Ge não sabia ao certo de que evento histórico se tratava, pois não encontrou referências ao nome Xue Tianba em sua pesquisa. Pelos detalhes da arquitetura e das roupas, deduziu que se passava na dinastia Liang, mas não pôde precisar mais.
Ele já havia entrado nesse cenário antes, mas ao ver que o objetivo era eliminar aquele tirano, desistiu sem sequer tentar.
Afinal, o sujeito era assustador!
Agora, porém, tendo concluído a prova dos Eruditos e garantido essa identidade como reserva, Chu Ge resolveu tentar de novo o desafio dos Andarilhos. Quem sabe, enquanto explorava as mecânicas do jogo, dava sorte e concluía a prova?
Primeiro, sentiu o vigor do novo corpo.
Ágil, forte — talvez até melhor que o corpo do Guerreiro. Afinal, na lógica do jogo, o Guerreiro começa como um simples soldado de fronteira, sem grandes atributos, enquanto o Andarilho geralmente vem de família abastada. Aprender artes marciais exige recursos, afinal.
Porém, Chu Ge duvidava que, mesmo assim, teria chances contra o tirano à sua frente.
Nos jogos, o protagonista costuma ser alto, bonito e musculoso, e os vilões, gordos e desleixados — mas, na vida real, o peso faz uma enorme diferença na luta. É provável que o protagonista apanhe feio desse brutamontes.
Considerando a filosofia realista de “Areias Sombrias”, essa era a hipótese mais provável.
Chu Ge não pensou mais: já estava ali, então decidiria na prática.
Saltando do telhado, caiu no pátio.
Xue Tianba, ao ver Chu Ge, abriu um sorriso desdenhoso e acenou com a mão, tomando uma posição de combate.
Chu Ge ficou surpreso.
Que chefe arrogante!
Normalmente, um tirano, ao ver um estranho pular em seu quintal, deveria sentir medo ou chamar reforços.
Mas Xue Tianba olhava para Chu Ge como se ele fosse um brinquedo qualquer, um presente inesperado.
Chu Ge não aceitou aquilo.
Não, precisava enfrentá-lo!
Tinha acabado de ganhar o talento “Maestria em Luta” — não podia aceitar aquela afronta.
Na vida real, diante de alguém assim, Chu Ge teria fugido ou chamado a polícia. Mas no jogo, a história era outra.
Ele tentou desferir um soco.
Ao golpear, sentiu uma alegria inesperada.
Parece que sou forte, afinal?
Ele já havia experimentado as fases do Guerreiro e do Assassino, ambas exigindo combatividade, mas com diferentes enfoques: o Guerreiro dominava técnicas militares, simples e eficazes; o Assassino, ataques rápidos e fatais.
O Andarilho, por sua vez, era mais completo, lembrando os heróis dos romances de artes marciais, com movimentos refinados e variados. Em termos de combate direto, era provavelmente o mais forte.
Claro, na história real, Nie Rang, célebre assassino, também era considerado um Andarilho em sua juventude. Nas dinastias Yan e Chu, as linhas entre Andarilho e Assassino eram tênues, e geralmente um fazia o trabalho do outro.
Se fosse para comparar força bruta, Nie Rang seria o mais poderoso entre as identidades disponíveis.
Mas no jogo, a performance dos jogadores era melhor no cenário dos Andarilhos.
Chu Ge suspeitava que isso era uma questão de balanceamento: no cenário dos Assassinos, o jogo limitava o poder de Nie Rang, focando só em suas habilidades furtivas.
Mas isso era só uma teoria — Chu Ge não conhecia o verdadeiro Nie Rang.
De toda forma, no cenário dos Andarilhos, o corpo dado ao jogador era o mais forte e versátil dos quatro, sem dúvida.
Isso fez com que Chu Ge superestimasse um pouco suas capacidades.
Ele também assumiu posição de combate.
Com “Maestria em Luta”, sentiu memórias musculares ativarem-se em sua mente, como se realmente fosse um mestre das artes marciais.
Contudo, no instante em que tomou posição, Xue Tianba, tão grande quanto uma montanha, avançou como um raio, desferindo um soco devastador à cabeça de Chu Ge!
Com um baque surdo, tudo escureceu diante dos olhos de Chu Ge, e ele sentiu o corpo voar como uma pipa com a linha arrebentada.
Depois de cair pesadamente ao chão, ainda rolou algumas vezes, até bater de cabeça contra o muro.
Game over!