Capítulo 36: As experiências de um mestre das artes marciais no mundo dos jogos

Meus jogadores são todos mestres da atuação. Camisa Azul Embriagada 2830 palavras 2026-01-29 13:37:32

Nesse momento, muitos outros jogadores também estavam sofrendo durante a Provação do Andarilho. Meng Yuan e Canshang, que acompanhavam especialmente Huo Yunying, viam-no como um dos principais alvos de sua atenção.

Entretanto, a abordagem dele ao jogo era totalmente diferente da de Chu Ge.

Na verdade, os quatro desafios de “Areias Sombrias” eram todos extremamente cruéis, cada um com suas particularidades em termos de sofrimento. Mas, se fosse necessário escolher o mais penoso, sem dúvida seria a Provação do Andarilho.

O desafio do Assassino era doloroso: uma vez exposto, o jogador era massacrado pelos Guardas de Armadura Escarlate. Ainda assim, havia um longo trecho de interação narrativa ao se aproximar do salão e dialogar com o imperador Yanling.

O desafio do Guerreiro também era árduo, pois era preciso enfrentar hordas incessantes de bárbaros do Norte. Porém, durante a primeira fase, bastava recuar um pouco e se poupar para conseguir passar, mesmo que com dificuldade.

O desafio do Erudito nem se fala; o sofrimento era mais um teste de força de vontade do que físico. Bastava persistir com determinação para superar o desafio.

Já o desafio do Andarilho era outra história. Não havia qualquer mecanismo para aliviar o sofrimento. O jogador era lançado de imediato contra o chefe final, Xue Tianba, e só havia uma maneira de avançar: enfrentando-o diretamente, golpe por golpe, sem qualquer alternativa!

Pode-se dizer que a Provação do Andarilho era o desafio que mais exigia habilidade de combate dos jogadores, por isso ainda não fora completamente superado até aquele momento.

Mas faltava pouco.

Huo Yunying retornou ao início do desafio, fez um breve balanço dos erros cometidos e começou novamente a selecionar as habilidades de talento.

Seus olhos percorreram as três habilidades de talento que, após inúmeras tentativas, ele havia mantido:

[Gui - Maestria em Punhos (Azul): sua proficiência em técnicas de punho é aprimorada.]

[Ren - Maestria em Armas (Azul): sua habilidade com as dezoito armas clássicas é aprimorada.]

[Ren - Golpe no Ponto Fraco (Azul): seus ataques direcionados aos pontos fracos do inimigo causam mais dano.]

Após breve reflexão, Huo Yunying escolheu “Golpe no Ponto Fraco”.

Esses três talentos foram selecionados a dedo após incontáveis mortes. Mesmo alguém como ele, praticante de artes marciais e conhecedor de combate na vida real, precisava optar por talentos de combate, do contrário, a dificuldade aumentava drasticamente.

Quando viu pela primeira vez o talento “Maestria em Armas”, Huo Yunying ficou confuso: onde, afinal, se utilizavam armas nesse desafio? Tanto o jogador quanto Xue Tianba lutavam de mãos nuas!

Só depois percebeu o quão ingênuo fora.

O desafio do Andarilho era semelhante aos desafios do Guerreiro e do Assassino: escolhendo talentos de combate, o jogador ativava rapidamente a memória muscular do corpo, elevando de imediato sua capacidade de luta.

Agora, Huo Yunying julgava que sua memória de combate já estava suficientemente ativada, por isso escolheu o talento que aumentaria ainda mais seu poder de ataque: “Golpe no Ponto Fraco”.

Isso porque Xue Tianba era absurdamente resistente, com uma capacidade de absorção de dano fora do comum; sem esse talento, seus ataques mal arranhariam o chefe.

Com tudo preparado, Huo Yunying iniciou novamente a provação.

O desafio começou oficialmente, e Xue Tianba, tal qual fizera com Chu Ge, assumiu uma postura provocadora diante de Huo Yunying.

Para alguém que já conseguia levar Xue Tianba de forma consistente até a terceira fase, aquelas manobras já não eram novidade para Huo Yunying, que, após adotar sua própria postura de combate, aproximou-se cautelosamente do adversário, testando-o com ataques simulados e tentando induzi-lo a agir.

Ambos estavam atentos, sem entrar no alcance de ataque um do outro, trocando fintas e tentando enganar o oponente.

De repente, Xue Tianba avançou de forma explosiva após fingir um ataque, lançando um poderoso soco contra Huo Yunying!

Este, já atento, desviou-se rapidamente e contra-atacou.

O combate entre os dois assemelhava-se às melhores cenas de filmes de artes marciais, um verdadeiro espetáculo para os olhos.

Huo Yunying era um mestre das artes marciais na vida real, e não apenas praticante de formas tradicionais, mas também estudioso de diversas técnicas de combate.

Por isso, “Areias Sombrias” tinha para ele um significado único em comparação aos outros jogadores.

Para os demais, enfrentar Xue Tianba era puro masoquismo, dada a disparidade de forças. Mesmo que conseguissem, graças à memória muscular do corpo, captar alguns truques, encontrar prazer na luta era praticamente impossível.

Mas Huo Yunying sentia esse prazer desde o princípio.

Afinal, as artes marciais foram concebidas como técnicas letais. Embora muitos desprezem as artes tradicionais devido a charlatães que se autoproclamam mestres, a verdade é que tais artes não são meros espetáculos; apenas se tornaram assim em tempos de paz.

As diversas escolas tradicionais sobreviveram ao longo do tempo justamente por sua eficácia. Estilos ineficazes já teriam sido esquecidos pela história; só as técnicas realmente poderosas persistiram.

Alguns movimentos podem parecer inúteis, mas muitas vezes servem para aprimorar a força dos discípulos ou para situações especiais, sempre tendo um propósito.

Com a chegada da paz, brigas e duelos foram proibidos, e mesmo em sparrings não se busca ferir mortalmente, apenas tocar o adversário. Assim, a utilidade prática das artes marciais diminuiu e transformou-se em performance.

Além disso, muitos herdeiros das escolas tradicionais já não enfrentam ameaças constantes e podem viver do legado, sem grande motivação para inovar ou perpetuar a tradição.

Por isso, muitos menosprezam as artes marciais tradicionais.

Mas Huo Yunying não partilha desse ponto de vista. Sempre acreditou que as artes tradicionais também servem para o combate real.

Por isso estudou vários estilos antigos e modernos de combate, buscando aprimorar ao máximo suas capacidades práticas.

Embora em tempos de paz essas habilidades raramente sejam necessárias, a busca pela excelência é o objetivo de todo praticante marcial.

O maior problema, no entanto, era a falta de oportunidades de superação na vida real. O motivo era simples: artes marciais são técnicas letais, e nos treinamentos sempre há contenção, nunca se chega ao extremo de um golpe mortal.

Por isso, Huo Yunying sentia que seu progresso era lento no mundo real.

Mas agora, com “Areias Sombrias”, tudo mudava.

Xue Tianba era um verdadeiro mestre: forte, habilidoso e, acima de tudo, fazia de tudo para matar o oponente!

A maioria dos jogos de ação do mercado, por mais bem feitos que fossem, apresentava limitações.

No fundo, o problema era a falta de inteligência dos inimigos.

Claro, talvez isso fosse para não frustrar os jogadores. Se os inimigos fossem realmente inteligentes, poucos suportariam.

Por exemplo, se um inimigo atacasse exatamente quando o jogador tentasse beber uma poção ou usar um item, ou se contra-atacasse no mesmo instante em que o jogador agisse, muitos reclamariam que o chefe estava trapaceando e que o jogo era impossível.

Por isso, os sistemas de combate convencionais acabavam se ajustando aos hábitos dos jogadores, suavizando a dificuldade.

Se “Areias Sombrias” seguisse esse padrão, Huo Yunying jamais teria extraído qualquer progresso do jogo. Não era apenas uma questão de ser fácil ou difícil, mas de distância em relação à realidade.

Mas esse jogo era completamente diferente.

Parecia ignorar completamente a ideia de ajuste de dificuldade. Elementos odiados por jogadores em outros jogos aqui eram levados ao extremo!

Em poucas palavras: “apenas o real importa”.

Veja Xue Tianba, por exemplo. Não eram só leituras de comandos; ele observava atentamente cada movimento, atacando os pontos fracos quando o jogador se distraía, usava fintas para enganar, e empregava todo tipo de tática desleal.

Em suma, tudo que pudesse causar desconforto ao jogador, ele fazia.

Era como um adulto de inteligência superior humilhando uma criança indefesa.

Mas, para Huo Yunying, isso era exatamente o que ele mais desejava.

Pois naquele desafio, ele finalmente podia experimentar o que nunca tivera oportunidade na vida real: um combate de vida ou morte.