Capítulo Três: A Criação da Identidade (Parte Dois)

Começar do zero Tempestade de Nuvens Trovejantes 3690 palavras 2026-01-23 14:36:52

O aviso do sistema soou novamente. "Agora inicia-se o cálculo da segunda recompensa." Seguiram-se dois segundos de silêncio. "O resultado da segunda recompensa é a obtenção de uma profissão principal extra e uma profissão secundária extra. Como contas normais podem ter uma profissão principal e duas secundárias, você poderá ter duas profissões principais e três secundárias. Em seguida, defina sua profissão principal. Devido ao fato de sua raça ser Demônio Celestial, algumas profissões estão indisponíveis para você. Você pode escolher entre as seguintes seis profissões: Guerreiro, Espadachim Mágico, Espadachim das Trevas, Cavaleiro das Sombras, Domador de Feras e Assassino. Entre elas, Domador de Feras é uma profissão oculta, não disponível para todos os jogadores."

"Pode me dar uma descrição de cada uma?" Mantive minha cautela, ouvindo antes de decidir.

"O Guerreiro é uma profissão de ataque físico puro, com bônus em ataque, defesa e velocidade de recuperação de vida. Com o tempo, pode evoluir para Cavaleiro, depois Paladino e, por fim, Cavaleiro Dragão. O Espadachim Mágico é uma profissão híbrida de ataque físico e mágico, com bônus menores em ataque, defesa, ataque e defesa mágicos, além de regeneração de vida e de magia. Evolui para Bardo Mágico, depois Gladiador Divino e, finalmente, Semi-Deus. O Espadachim das Trevas possui bônus semelhantes ao Espadachim Mágico e evolui para Músico das Trevas, depois Guerreiro Demoníaco e, por fim, Grande Demônio. O Cavaleiro das Sombras tem bônus parecidos com os de Guerreiro, evoluindo para Cavaleiro Negro, depois Cavaleiro Espectral e, por fim, Cavaleiro do Templo Sombrio. O Domador de Feras depende principalmente de criaturas mágicas e servos demoníacos para lutar, podendo também usar magias. Recebe bônus em ataque e defesa mágicos, velocidade de recuperação de magia, quantidade de criaturas domadas e controle de servos. Evolui para Domador de Monstros, depois Espírito Demoníaco e, por fim, Deus das Feras. O Assassino é uma profissão de ataque físico, com bônus em ataque, agilidade e controle de servos demoníacos. Evolui para Executor, depois Matador e, por fim, Assassino de Ouro. Estas são as descrições resumidas, já decidiu qual profissão escolher?"

Meu personagem chama-se Sol Púrpura, portanto deveria seguir o caminho das trevas. Assim, Guerreiro e Espadachim Mágico estavam fora de questão. O Espadachim das Trevas até permite a mescla de habilidades, mas acaba não sendo forte em nenhuma delas, então descartei. Assassino, por ser sorrateiro, não combina com meu estilo. "Posso mesmo escolher duas profissões principais?" Desta vez, tratei o sistema com mais respeito.

"Sim!"

"Então, minhas profissões principais serão Cavaleiro das Sombras e Domador de Feras."

"Profissões principais confirmadas. Agora escolha as profissões secundárias. Você pode escolher entre: Ferreiro, Alquimista, Avaliador, Criador de Animais, Pedreiro, Carregador e Carteiro. Entre elas, Criador de Animais também é uma profissão oculta. Quais três você deseja?"

Fui logo ouvir as explicações. "Quais são as características de cada profissão?"

"O Ferreiro aprende técnicas de coleta e pode obter muitos itens especiais, evoluindo para Mestre de Forja. O Alquimista pode colher ervas e fabricar poções, evoluindo para Alquimista Imortal. O Avaliador pode identificar itens e monstros, evoluindo para Perito em Avaliação. O Criador de Animais pode capturar criaturas e servos, com bônus no controle máximo desses companheiros, evoluindo para Especialista em Monstros. O Pedreiro pode construir casas e coletar pedras preciosas, evoluindo para Arquiteto. O Carregador não possui habilidades especiais, mas aumenta o limite de HP e resistência, evoluindo para Homem de Força. O Carteiro não possui habilidades especiais, mas aumenta resistência e agilidade, evoluindo para Informante. Estas são as características das profissões. Já decidiu suas profissões secundárias?"

"Prefiro eliminar as que não quero."

"Certo!"

"Pedreiro não me interessa, já que raramente vou construir casas. Fora."

"Restam seis profissões, precisa eliminar mais três!"

"Alquimista até pode fazer poções, mas não tenho tempo para procurar ervas por aí. Fora."

"Cinco opções restantes!"

"Carregador e Carteiro até dão bônus, mas creio que não serão muito úteis. Fora."

"Sobraram Ferreiro, Avaliador e Criador de Animais. Confirma essas três?"

"Sim. Confirmo!"

"Profissões definidas. Agora inicia-se o cálculo da terceira recompensa." Mais dois segundos de silêncio. "Terceira recompensa: você ganhou quatro pontos de atributo distribuídos automaticamente e de forma aleatória."

"O que significa distribuição automática e aleatória?"

"Significa que estes quatro pontos serão distribuídos aleatoriamente após você definir a distribuição dos seus pontos, então você não saberá previamente em quais atributos eles irão cair."

"Puxa! Então é como se nem existissem. Enfim, melhor do que nada."

"Agora, por favor, distribua seus pontos de atributo!" Subitamente, surgiu diante de mim uma tela de atributos. "Você pode distribuir entre: Força, Agilidade, Inteligência, Carisma, Energia e Constituição, totalizando seis atributos. Um personagem padrão tem trinta pontos. Por ser Demônio Celestial, você recebe três pontos extras. Por ser o primeiro jogador a escolher essa raça, recebe mais um ponto de bônus. Portanto, você pode distribuir trinta e quatro pontos. Lembre-se: a distribuição inicial determinará os bônus futuros, e não poderá ser alterada depois. Os pontos ganhos em níveis futuros seguirão a proporção definida agora, sem nova consulta ao jogador. Já sabe como vai distribuir?"

"Pode me explicar o que significa essa distribuição proporcional?"

"A cada nível, você ganhará trinta e quatro pontos, que serão distribuídos automaticamente conforme a proporção definida agora. Por exemplo, se você colocar trinta pontos em Força, a cada nível ganhará trinta pontos de Força. Se não colocar nenhum ponto em Força agora, nunca terá pontos de Força, não importa quantos níveis suba."

"Entendi. E como cada atributo afeta o personagem? Qual a conversão?"

"Desculpe! As fórmulas exatas do jogo devem ser descobertas pelos jogadores. Só posso informar como cada atributo influencia o desempenho."

"Então, me diga as influências!"

"Força afeta capacidade de carga, ataque físico, defesa física e resistência. Agilidade afeta velocidade de movimento, velocidade de ataque mágico, defesa física e mágica, precisão de ataques físicos e mágicos. Inteligência determina o máximo de mana e as magias que podem ser aprendidas; cada magia tem um requisito mínimo de inteligência. Carisma influencia o número de criaturas e servos que você pode controlar, além da atitude dos NPCs em relação a você. Personagens carismáticos podem receber missões especiais de NPCs. Importante: Carisma só conta no momento inicial; aumentá-lo depois não altera sua relação com NPCs, nem o número de criaturas ou servos permitidos. Energia influencia ataque mágico, velocidade de recuperação de mana e precisão de ataques físicos e mágicos. Constituição afeta o máximo de vida, velocidade de recuperação de vida, resistência ao se mover e o máximo de mana."

"Que complicado! Céus!" Entrei em profunda reflexão — vinte minutos depois. "Decidi. Tenho trinta e quatro pontos, certo?"

"Sim. Trinta pontos básicos mais quatro de bônus."

"Vou começar com dois pontos em Carisma. Não é um atributo muito útil, então pouco basta."

"Você tem trinta e dois pontos restantes."

"Não pretendo focar em magia, então três pontos em Energia são suficientes."

"Vinte e nove pontos restantes."

"Como personagem de classe guerreira, preciso de ataque alto e muita vida. Quero treze pontos em Força e oito em Constituição."

"Restam oito pontos. Só faltam Agilidade e Inteligência."

"Agilidade baixa pode gerar muitos erros em ataques, então coloco seis pontos em Agilidade. Os dois restantes vão para Inteligência."

"Distribuição concluída. Agora, inicia-se a distribuição aleatória dos pontos." A tela piscou, e o sistema anunciou: "Resultado da distribuição aleatória: todos os pontos foram para Carisma."

"Ah! Tanta falta de sorte! Logo no atributo menos útil!" Apesar de frustrado, aceitei — afinal, é de graça! "Há mais algo para configurar?"

"A configuração do personagem foi concluída. Seus dados são os seguintes:"

Força: 13

Agilidade: 6

Inteligência: 2

Carisma: 6

Energia: 3

Constituição: 8

Ataque: 11-16

Defesa: 11

Velocidade: 7

Vida: 230

Mana: 30

Número de criaturas: 3

Número de servos: 4

"Parece razoável! Não é extraordinário, mas está bom."

Enquanto eu analisava os dados, o sistema emitiu outro aviso: "Com base nas profissões principais e secundárias, inicia-se a aplicação dos bônus de atributo. Seus dados atualizados são:"

Mais um clarão branco — quase fiquei tonto!

Ao abrir os olhos, que surpresa! Mal parecia um personagem, parecia uma criatura monstruosa! Os atributos principais agora eram:

Ataque: 16-26

Defesa: 14

Velocidade: 9

Vida: 275

Mana: 40

O mais assustador eram os dois últimos atributos. O número de criaturas subiu para 7 e o de servos para 10. Tive medo de ser um erro do sistema. "Por que tantos companheiros? O sistema não calculou errado?"

"Não houve erro! Seu Carisma é 6, o que equivale a 3 criaturas (50% do Carisma). Sua profissão principal, Domador de Feras, concede mais uma criatura; a profissão secundária, Criador de Animais, concede outra. Como Demônio Celestial, você já começa com duas criaturas básicas. Total: 7 criaturas. O número de servos corresponde a 150% do número de criaturas, arredondado para baixo, resultando em 10 servos. Lembrando que criaturas evoluem com experiência, enquanto servos permanecem no nível em que foram capturados. Criaturas não podem ser trocadas, então escolha bem; servos podem ser liberados e substituídos a qualquer momento."

"Obrigado! Entendi. Posso começar o jogo agora?"

"Espere, ainda há uma recompensa pendente. Iniciando cálculo." Desta vez, demorou meio minuto — achei que o sistema tinha travado! "Sua última recompensa é: +5 no atributo oculto Sorte."

"Sorte +5?"

"Sim. O atributo Sorte não aparece na tela, mas influencia todos os cálculos de probabilidade. Cada ponto de Sorte aumenta em 10% a chance de eventos favoráveis: suas chances de obter itens raros aumentam 50%, a probabilidade de perder itens ao morrer diminui em 50%, e seus ataques físicos têm mais chance de atingir o dano máximo, inclusive dobrando em casos de golpes críticos. Se usar escudo, a chance de bloquear ataques também aumenta significativamente."

"Uau! Que incrível! No fim das contas, esse atributo é o mais poderoso de todos! Hahaha!"