Capítulo onze: Minha legião particular
No instante em que estava prestes a ser atingido por um raio, uma enorme sombra negra surgiu repentinamente acima de mim; a Praga, surpreendentemente, voou até minha altura para me proteger de um ataque. O raio caiu estrondosamente nas costas da Praga; felizmente, por ser um dragão negro, os efeitos mágicos eram muito fracos, e ela apenas tremeu levemente antes de retomar os movimentos.
A Praga, que voava acima de mim, abaixou a cabeça e mordeu a asa da ave de rapina que me segurava. A loba voadora que perseguia a Praga agarrou a perna traseira dela. Então, a Sorte avançou e mordeu metade do corpo da loba, mas a ave de rapina, com a asa presa, esticou o pescoço e mordeu as costas da Sorte. Os quatro companheiros mágicos formaram um círculo, cada um mordendo outro, sem intenção de soltar. Essa estranha posição impediu que qualquer um, exceto a Praga, pudesse bater as asas. Embora a Praga pudesse suportar o peso dos quatro, ela estava presa e limitada em sua capacidade de voo. Entre os três pendurados, havia outro dragão gigante como ela. Por isso, a Praga não conseguiu mais voar, e os quatro caíram juntos em direção ao solo.
Eu, naturalmente, não cairia junto, afinal ainda tinha minhas asas! Apressei-me a invocar Cristal e Pequeno Fênix para me socorrer. O Pequeno Fênix, mergulhando, colidiu com a loba voadora e a lançou para fora do círculo. O poderoso feitiço de Cristal quase foi instantâneo, criando uma enorme cortina de luz amarela sob o grupo formado pelos dois dragões e uma ave de rapina. A plataforma mágica deteve os três companheiros, enquanto a loba, gravemente ferida, morreu antes de atingir o chão. A Sorte virou-se e mordeu o pescoço da ave; mesmo à distância, ouvi um estalo — o pescoço frágil da ave foi facilmente quebrado. A Sorte segurava a cabeça da ave, enquanto a Praga levava um pedaço do corpo para lados opostos. A pobre ave de rapina morreu sem corpo inteiro, dilacerada pelos dois dragões!
Após eliminar esses dois companheiros, procurei por seus donos, mas não os encontrei. Logo entendi: por serem de baixo nível, esses companheiros não tinham capacidade de carregar seus donos, razão pela qual chegaram a pé junto às tropas de infantaria. Seus donos não podiam montá-los, então vieram caminhando! Parece que os cavaleiros grifos da capital do sistema são mesmo arrogantes! Não só não pilotam direito, como ainda levam um mago junto!
Com a eliminação dos dois “forças aéreas”, não havia mais poder antiaéreo abaixo. Magias não alcançavam minha altura, e flechas, mesmo se alcançassem, eram pouco eficazes e poderiam atingir os próprios aliados! Quando me preparava para atacar, o sistema emitiu uma mensagem:
“A Aliança Qin declarou guerra oficial à Cidade das Flores Voantes, pertencente ao Vale das Cem Flores. Você está na zona de conflito. Por favor, escolha participar como atacante, defensor ou permanecer neutro. Se não escolher em 30 segundos, será considerado perturbador e atacado por ambos os lados.”
Esse aviso indicava o início oficial da batalha, provavelmente por minha causa. Para tornar o jogo mais realista, “Zero” havia recentemente feito ajustes: na guerra de cerco, o atacante pode optar por declarar guerra ou não. O defensor não pode recusar a declaração. Se não houver declaração, o sistema não controla a parte atacada, e a batalha é como um grande PvP em massa, onde matar jogadores torna você “vermelho”, acumulando pontos de maldade. A vitória exige eliminar todos os jogadores adversários dentro da cidade. Neste modo, matar concede apenas 0,1% da experiência do nível da vítima.
Declaração formal deve ser feita 20 minutos antes do ataque, para que o defensor se prepare. O sistema avisa a parte defendida, que tem esse tempo para reforçar as defesas e retornar ao campo. Há pergaminhos de teletransporte que permitem voltar à cidade rapidamente, e quem estiver offline pode não chegar a tempo, mas 20 minutos são suficientes. No modo declarado, o atacante deve romper as muralhas, invadir o salão da cidade e destruir a estátua guardiã. Nessa situação, matar jogadores não gera “vermelhidão”, e concede 15% da experiência do nível do jogador morto. Esse percentual é valioso, pois subir de nível requer muito mais experiência do que matar monstros do mesmo nível. Matar 10 jogadores do mesmo nível pode garantir um nível novo. Portanto, o cerco é um ótimo método para evoluir.
Infelizmente, a guerra nacional ainda não começou oficialmente. Nela, matar estrangeiros só concede a média da experiência dos monstros do mesmo nível. Se a guerra nacional começar, espera-se que a experiência seja ajustada para incentivar o confronto entre jogadores.
Quem não quiser participar, mas quiser assistir, pode optar pela neutralidade. Nesse caso, seus ataques não funcionam, e você não pode ser atacado até sair da zona de conflito ou a batalha terminar. O perturbador, no entanto, é o mais infeliz: é atacado por ambos os lados e é considerado inimigo por todos. Normalmente, os defensores têm um ponto verde sobre suas cabeças, e os atacantes, vermelho. No modo sem declaração, só os atacantes possuem ponto vermelho, defensores não têm nada. O perturbador é visto como inimigo por ambos os lados, com pontos verdes para um e vermelhos para o outro.
No modo declarado, ao começar a batalha, o ponto de teletransporte da cidade abre apenas para defensores e neutros; os outros são forçadamente teleportados para fora. No modo sem declaração, isso não acontece.
Com essas regras, o atacante geralmente opta por declarar guerra para obter mais experiência. Para não dar muito tempo ao inimigo, a declaração é feita apenas quando já estão diante da cidade. Se o atacante não concluir a missão em 48 horas após a declaração, toda a guilda perde um nível — uma punição severa! O defensor, se vencer, aumenta a prosperidade da cidade em 1 ponto, o que afeta a experiência e a taxa de drop dos monstros ao redor. Cidades com alta prosperidade têm monstros que dropam itens com frequência, enquanto cidades sem prosperidade quase não dropam nada.
A Aliança Qin declarou guerra agora porque suas tropas principais já estão posicionadas e porque eu comecei a atacá-los, esperando ganhar mais experiência ao me matar, pois acreditam que sou de nível alto.
É claro que não perderia essa chance de subir de nível. Jogadores são mais difíceis que monstros, mas matar 10 jogadores é mais rápido que matar monstros! Além disso, como estou em nível baixo, uns quatro ou cinco jogadores deles já me dariam um nível.
Após escolher defender a cidade, um ponto verde brilhou sobre minha cabeça, assim como sobre meus companheiros mágicos e servos demoníacos. A multidão abaixo tinha um mar de pontos vermelhos.
Voei de volta, pois a experiência só começaria a ser contada 20 minutos após a declaração. Atacar antes disso seria inútil. A Nuvem Vermelha, que viu eu destruir a ponte dali, correu até mim.
— Você está bem? — perguntou.
— Estou ótimo. Voo tão alto que flechas e magias não me atingem. Depois que a batalha começar, quero que você comande o canhão mágico de cristal de vocês. Sou de combate corpo a corpo; não sirvo muito para defender a muralha. Quando o cerco começar, vou descer para lutar no meio deles.
— O quê? Sozinho?
— Sem problemas — bati as asas atrás de mim — Se não aguentar, volto. Já me juntei à defesa, podem ignorar meus ataques, pois mesmo que me atinjam não perco vida. Só tomem cuidado com o canhão mágico, que não tem piedade! Não mexam comigo!
— Certo, eu mesmo vou comandar o canhão. Tome cuidado! Em nome do Vale das Cem Flores, agradeço sua ajuda!
— De nada. Na verdade, estou mais chateado por terem me enganado do que ajudando vocês. Faço isso para me vingar!
— Haha! Você é engraçado!
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Fiquei no topo da muralha, ajustando meus status e rapidamente convocando todos os meus servos demoníacos e companheiros mágicos, incluindo os invocados pelas quatro cristais. Agora estou no nível 322 e posso invocar 644 abelhas prateadas, 31 fadas da neve, 322 borboletas demoníacas e 3.220 esqueletos guerreiros. Essa enorme força assustou as garotas ao redor e incomodou ainda mais os tolos inimigos que se preparavam para o cerco. Embora pouco conhecessem os outros companheiros, os mais de três mil esqueletos os impressionaram muito. Na verdade, esqueletos não são tão perigosos; sua força de ataque é fraca em comparação com jogadores de nível 500. Mas eles não sabem disso, então veem os esqueletos como a maior ameaça.
Os 20 minutos passaram lentamente, como se cada segundo fosse uma eternidade. Quando o sistema avisou “Todos os jogadores: contagem regressiva final de 3 minutos para o cerco!”, os cavaleiros inimigos já haviam convocado seus montarias com resistência completa. Eles formaram rapidamente uma formação de choque padrão, uma mudança tática temporária, pois os principais atacantes inicialmente seriam os soldados de infantaria. Com a ponte destruída, o avanço deles ficou lento. Usando cordas puxadas pelos nadadores, os soldados atravessaram o rio, mas ainda um terço deles estava do outro lado. Isso forçou uma mudança para que a cavalaria liderasse o ataque, pois a grande formação de esqueletos no campo os obrigava a usar força de impacto para destruir a infantaria e evitar que a batalha se fragmentasse.
Claro que não ficaria parado nos últimos três minutos. Com a formação de choque deles pronta, eu preparei uma contra-ofensiva. As borboletas demoníacas começaram a espalhar uma névoa venenosa. Cada borboleta cobre um raio de poucos metros, mas com 300 delas, toda a frente da cidade foi envolvida na névoa. Como defendemos juntos, a névoa não atrapalhava a visão dos nossos aliados, mas para os inimigos era um espesso manto negro, ocultando tudo.
Meus invocados se comunicam comigo mentalmente e reorganizaram-se rapidamente. Os esqueletos formaram 20 colunas, com cavaleiros espectrais montando dragões de armadura pesada à frente, protegendo cada coluna. Os jogadores inimigos normalmente variam do nível 470 ao 510, e não acredito que esses cavaleiros possam repelir os meus cavaleiros espectrais nível 850, montados em dragões nível 750, muito mais poderosos que os cavalos inimigos.
As abelhas prateadas posicionaram-se acima dos esqueletos, prontas para enfrentar a cavalaria. As fadas da neve ficaram nas laterais, sendo intangíveis e imunes a ataques físicos, bloqueando a aproximação da cavalaria para proteger os esqueletos.
Protegidos pela névoa, o inimigo não sabia de nossa real situação e ainda assim decidiu avançar com a cavalaria.
Com um minuto restante, as borboletas começaram a lançar um feitiço de canção da praga, que adiciona veneno aos ataques físicos. As fadas cantavam magias gélidas, concedendo a nós armaduras de gelo e frio polar, que reduzem danos físicos e mágicos, além de diminuir ligeiramente a velocidade dos inimigos próximos. Adina aplicou um feitiço de concentração, aumentando a regeneração de vida e mana dos invocados. Para mim, meus companheiros e servos, ela lançou bênçãos poderosas de água e calor, aumentando defesa e recuperação.
Por fim, Ling, a recém-empossada deusa das trevas, lançou um feitiço de limiar negro sobre as mais de quatro mil criaturas, esgotando completamente sua própria mana. Esse feitiço absorve almas ao redor e fortalece os usuários, aumentando a experiência obtida e o poder de ataque com um efeito corrosivo. É um feitiço muito forte, digno da deusa, mas que consome toda sua energia.
Após a benção de Ling, transformei-me em minha forma de lobisomem para a batalha. Cristal, embora seja uma fada dragão, não poderia usar suas magias de suporte eficazmente devido à resistência mágica dos dragões e meu nível atual limitado a 322.
Tudo pronto, a batalha começou com a contagem regressiva final do sistema:
“10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1! Modo cerco ativado. Contagem de 48 horas iniciada. Se o atacante não conquistar a cidade, sofrerá perda de nível em guilda. Boa sorte!”
— Ataquem! — Os cavaleiros inimigos gritaram, elevando o moral.
Os cavalos relincharam enquanto a cavalaria avançava lentamente, aumentando gradualmente o passo até o galope final a 300 metros de nós.
A névoa negra das borboletas se estendia até 200 metros à nossa frente, e os cavaleiros logo entraram nela. Os cavaleiros espectrais, montados em dragões blindados, avançaram rapidamente, seus dragões empurrando a cavalaria como tratores. Alguns cavaleiros ágeis desviaram, mas foram esmagados pelas patas traseiras dos dragões. Vários que conseguiram passar foram cercados e mortos pelos esqueletos e abelhas. Os que colidiram com os dragões foram lançados ao ar, suas lanças dobradas como canudos.
No salão de ressuscitação do acampamento da Aliança Qin, muitos reapareceram sem entender como haviam morrido.
O impacto da formação inimiga foi cortado pelas fendas causadas pela névoa, e nós conseguimos invadir suas linhas e atacar por trás. Assim que o último cavaleiro entrou na névoa, os cavaleiros espectrais surgiram dela, seguidos por mim e meu exército de esqueletos.
Os cavaleiros entraram em estado de envenenamento, e verdes símbolos de perda de vida flutuavam sobre eles. A névoa das borboletas causava 7 pontos de dano por segundo — com mais de dez mil cavaleiros, isso equivalia a matar 70 mil pontos de vida por segundo, o que me garantiria uma enorme experiência. Não desperdiçaria essa chance e avancei novamente com meu exército.
Meus invocados começaram seus ataques: os esqueletos avançaram em massa, aproveitando o número; as abelhas atacaram um flanco; as fadas conjuraram um grande campo de gelo, congelando o terreno sob os cavalos inimigos, que caíram escorregando, causando confusão e mortes entre eles.
A Sorte e a Praga usaram a habilidade de dragão mais devastadora: a Chama Dragônica. Voando sobre o inimigo, a Sorte lançou fogo como um arado, seguida pela Praga. Infelizmente, seus níveis baixos impediram que matassem alguém, mas transformaram muitos cavaleiros em simples infantaria e destruíram a maioria dos cavalos. Após o segundo ataque, até camelos resistentes foram eliminados.
Sem seus cavalos, os cavaleiros tentavam se levantar e beber poções de cura, já com menos de um terço da vida. Nesse momento, minha terceira dragão, Cristal, chegou. Embora não fosse especialista em ataques diretos, ela criou um vórtice mágico diante de si, que brilhou intensamente...