Caçada 1
Após um acesso violento de vômito, Ângrel estava completamente exausto. Lentamente, ergueu-se do chão, sentou-se na cadeira, enquanto o odor ácido e nauseante do vômito tornava o ambiente da loja ainda mais repulsivo.
Com um pouco de força recuperada, Ângrel levantou-se, pegou uma vassoura e uma pá, recolheu os resíduos e jogou-os no balde de lixo. Depois, trouxe várias baldes de água limpa e lavou o quarto, despejando o lixo na pilha do lado de fora. Só então sentiu algum alívio.
“Agora, é hora de testar minha condição como aprendiz de terceiro grau.” Ângrel puxou a cadeira e sentou-se.
“Zero, registre a frequência da amplitude do meu poder mental ao conjurar.” Pensou silenciosamente.
“Iniciando registro...”
Num instante, a visão de Ângrel mudou; tudo ficou azul por um breve momento, antes de retornar ao normal.
“Modo de experimento convencional ativado.”
O modo convencional era um padrão criado por Ângrel, permitindo que ele observasse, em tempo real, os dados de seus experimentos, sem a interferência das grades azuladas na visão.
“O primeiro é a Mão da Fadiga.”
Ângrel tirou um pequeno frasco de vidro do tamanho de um polegar de sua bolsa. O frasco transparente continha um pó seco de cor cinza-esbranquiçada.
Retirou a tampa, sacudiu um pouco do pó na palma da mão e devolveu o frasco à bolsa. Uniu as mãos e as esfregou.
Entre os ruídos ásperos, um som de metal rangendo emergiu de suas mãos, semelhante ao barulho de vidro quebrado sendo triturado.
Ângrel, impassível, começou a murmurar uma estranha sequência de sílabas.
Gradualmente, suas mãos começaram a mudar de cor, passando do tom claro para um vermelho intenso. Logo, suas mãos tornaram-se completamente escarlates, como carne exposta sem pele, um aspecto perturbador.
O murmúrio cessou. Ângrel separou as mãos, observando atentamente a transformação de suas palmas.
A pele vermelha brilhante, com os dez dedos reluzindo discretamente, emitia uma leve luz rubra, quase imperceptível sem uma análise cuidadosa.
Em seus olhos, ao lado das mãos, surgiam linhas de dados: temperatura, dureza, energia de radiação, proporção espectral, tempo de duração, entre outros. Alguns dados mantinham pequenas oscilações, outros variavam consideravelmente.
Ângrel analisou atentamente, tendo uma ideia geral: o poder havia aumentado significativamente e a velocidade de conjuração também.
“Zero, minha força mental já é suficiente para aprimorar um feitiço básico de nível zero?” Perguntou.
“Condições atendidas: força mental 15.0, suficiente para aprimorar um feitiço de nível zero.” Zero respondeu.
“Então, é possível aprimorar a Mão da Fadiga? O ideal seria dispensar o uso do pó.”
“Estabelecendo plano de aprimoramento da Mão da Fadiga... Após otimização máxima, o efeito será o seguinte:
Mão da Fadiga (Aprimorada) — Nível do feitiço: 0
Consumo: força mental 1.5, mana 1.5.
Efeito: invasão de energia negativa no inimigo, causando fadiga.
Alcance: contato direto.
Tempo de conjuração: até 3 segundos (após esse limite, o feitiço falha).
Desvantagem: inimigos com elevada constituição reduzem significativamente ou até anulam o efeito.
Materiais de condução eliminados. Após otimização, o tempo de conjuração diminui em 1 segundo.
Referências: ‘Registros dos Princípios Básicos dos Feitiços’, ‘Princípios da Energia Negativa’, ‘Conjuração e Condução’, ‘O Toque de Salomão — Análise de Todos os Feitiços de Contato de Nível Zero’.”
Ângrel esboçou um sorriso. “Quanto tempo para aprimorar? Há possibilidade de evolução adicional? Se o alcance fosse ajustado para longa distância, seria melhor.”
“Atualmente, faltam dados para aprimoramento adicional. Este plano requer 152 horas e consome 14.2 de força mental.” Zero respondeu prontamente.
Ângrel não se sentiu desapontado; esse nível já era motivo de alegria. Inicialmente, aprendera a Mão da Fadiga para usar em emboscadas. Apesar da conjuração lenta, que dificultava o combate rápido, a duração e a potência eram excelentes. Bastava tocar o adversário por um instante para ativar o efeito. Já testara, e um único uso era capaz de exaurir um touro unicórnio com constituição de 3 a 4. Era um feitiço de baixo nível, mas bastante prático.
“A falta de dados para aprimoramento significa que meus recursos atuais são insuficientes. Preciso buscar livros sobre princípios de feitiços.” Pensou.
A duração da Mão da Fadiga era de uma hora, mas era possível dissipar a energia negativa antecipadamente.
Ângrel bateu levemente as mãos; uma névoa vermelha se espalhou, dissipando no ar, enquanto a cor escarlate das mãos desaparecia rapidamente.
“Agora, como aprendiz de terceiro grau, não há mais limite para a quantidade de feitiços de nível zero que posso dominar. Mas eles devem formar um sistema coerente com minha filosofia de combate, caso contrário, em vez de auxiliar, podem gerar efeitos adversos, desperdiçando força mental e levando à derrota.”
“Preciso me especializar!” Decidiu. “Os feitiços que domino são modelos de energia negativa do ramo necromântico, mas a maior parte das partículas de energia armazenadas em meu corpo são dos ramos vento e fogo, incompatíveis. Pouca energia negativa disponível, um desperdício. Infelizmente, meus ramos mais afinados, vento e fogo, não têm feitiços básicos correspondentes na Academia. Caso tivesse, o efeito ao conjurar seria ainda mais potente. Uma lástima.”
“Com a Academia fechada, não há onde adquirir feitiços básicos. Isso complica as coisas.” Ângrel franziu o cenho, ponderando como reunir mais feitiços básicos. Apesar de ter progredido, enfrenta a escassez de feitiços. Na época da Academia, não tinha pedras mágicas suficientes para adquirir mais modelos.
“Lembro-me de encontrar aprendizes como o Mentor Adolfo no Porto de Marulhá; talvez no Reino de Lamsotad existam semelhantes, escondidos. Se encontrar alguém assim, poderá trocar recursos e aliviar o problema dos modelos de feitiço.”
“Além disso, pode haver livros ocultos similares ao Livro do Feiticeiro na biblioteca. Vale a pena procurar. Mas, acima de tudo, preciso estabilizar minha força mental e aprimorar a Mão da Fadiga.”
Seguiu então para testar os efeitos do aumento significativo de força mental.
Ângrel tentou modelar a força mental, sem conjurar, interrompendo no instante antes de concluir, para calcular o tempo total de conjuração.
Após a promoção, o principal efeito do aumento de força mental foi acelerar a conjuração. Antes, o feitiço de vertigem levava cerca de três segundos; agora, apenas dois. Para Ângrel, que tinha um chip para conjuração instantânea, isso não era tão relevante.
Mas o seguinte era crucial.
Com grande força mental, Ângrel não precisaria se preocupar com insuficiência ao conjurar repetidamente. Além disso, o poder dos feitiços teria uma ligeira melhora. Era como um martelo pequeno, nas mãos de um gigante ou de uma pessoa comum: a diferença era enorme.
E, ao atingir força mental 15, alcançara o requisito para promoção a feiticeiro pleno, algo que não previra.
Entretanto, só a força mental não basta para ascender a feiticeiro. O fator decisivo é o estímulo externo.
Quinze de força mental é quase o limite humano. Para uma transformação qualitativa, só com estímulo externo. Os antepassados dos feiticeiros descobriram que certos materiais, quando combinados, produzem uma substância capaz de estimular intensamente a força mental, provocando uma grande transformação e superando esse limite.
Aqueles que superavam o limite eram chamados de feiticeiros, e essa substância foi batizada de Água de Assu — a água da superação do limite.
Mas a Água de Assu é apenas um requisito. Para tornar-se feiticeiro pleno, é preciso dominar vastos conhecimentos básicos, para lidar com fenômenos desencadeados pela força mental imensa durante a ascensão.
Além disso, esse conhecimento serve para moldar o modelo solidificado da força mental.
Ângrel apertou a palma da mão. O aumento da força mental lhe conferiu uma sensação de controle corporal sem precedentes.
“Água de Assu, modelo solidificado da força mental... dois requisitos complicados. A Água de Assu pode ser adquirida em organizações de feiticeiros, embora seja cara, mas possível. Já o modelo solidificado, na ascensão, é necessário escolher uma estrutura de feitiço e moldar a força mental em um modelo sólido — esse é o ponto crucial. Após solidificar, o feitiço pode tornar-se uma habilidade inata do feiticeiro, equivalente a um feitiço instintivo. O ideal é que seja um feitiço defensivo, caso contrário, o feiticeiro recém-promovido não difere muito de um aprendiz de terceiro grau, sem capacidade de autopreservação.”
Ângrel começou a se preocupar. O feitiço defensivo precisa ser aprendido e usado como modelo solidificado. Caso contrário, estará em desvantagem diante dos demais.
A força dos feiticeiros plenos reside no processo de tornar o feitiço defensivo uma habilidade instintiva. Ao redor deles, sempre há um campo de defesa. Alguns reforçam até a própria pele. Ataques físicos comuns não os afetam. Eis o segredo do domínio dos feiticeiros plenos sobre os aprendizes. O mais assustador é que essas habilidades consomem pouquíssima força mental, quase insignificante, e são instantâneas ou permanentes.
Esse é o salto que transforma o aprendiz, conferindo uma força incomparável.
“Como estará a situação na Academia?” Ângrel sentia saudade da vida acadêmica. “Mas assim que a crise passar, a Academia deve convocar os aprendizes de volta. Não é a primeira vez que a Aliança dos Feiticeiros do Norte invade. Há registros históricos de várias ocasiões.”
Pegou novamente a túnica cinzenta de aprendiz, com o emblema negro em forma de cruz nas costas, bem visível. Esse símbolo aquece e brilha durante a convocação mágica dos aprendizes, transmitindo mensagens curtas dos feiticeiros da Academia. Por isso, a Academia de Lamsotad ousa dispersar grandes números de aprendizes; quando quiser, os feiticeiros podem convocar todos.
“Espero que seja em breve.” Ângrel suspirou resignado. “Ouvi dizer que a promoção a feiticeiro é rara. Agora, recém-promovido a aprendiz de terceiro grau, é melhor consolidar minha posição antes de pensar nisso.”